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初心者さんへ このページは、初心者さんが、分からない事をできる限り答えていこうという思考で作られたページです。 コメント欄に分からない事を書いてください。 Q.スクリーンショットの使い方 A.スクリーンショットは、C21をプレイ中「F12」ボタンを押せば可能です。 この時、撮った感じはしませんが、撮れているので大丈夫です。 尚、撮った画像は、「スタート⇒マイコンピュータ⇒ローカルディスク⇒CyberStep⇒C21⇒capture」で確認できます。 これで皆様も画像取り放題!? Q.スクリーンショットの自分の姿を切り取る方法 A.それは簡単です。 まず上記の内容でSSを確認できたら、 自分だけ切り取りたい画像をダブルクリックします。 すると、その画像が拡大されてでてきます。 その中に、「このプログラムを閉じ、編集用のページを開く」 というのがあるので、それをクリックします。 すると、ペイント画面がでてきます。 その画面の右側に、「□(選択)」というボタンがあるので、それを押します。 後は、自分だけを切り取って、「新規ページ」を開いて貼り付けるだけです。 その後は保存をし、ブログや掲示板に貼り付けちゃってください! 「SS」画像をここだけ出すというのはどうやるんですか? -- ねっと (2008-04-25 15 57 29) ここだけ出すとはどういう意味ですか?? -- mameron (2008-04-26 01 19 58) たしかに解りにくいですね -- ねっと (2008-04-29 20 47 40) SSで全体写すじゃないですか? -- ねっと (2008-04-29 20 48 03) 全体写して「例」自分のロボだけを掲示板とかにやるにはどうするんですか? -- ねっと (2008-04-29 20 49 27) C同盟の特攻部隊に入りたいです! -- ミクロ アルク (2008-05-05 01 05 50) QSS「略」の使い方で取った画像を確認のところから貼るにはどうすればいいですか? -- ねっと (2008-05-05 01 58 51) いまいちわからんなぁ・・・周りを出したくないいならペイントで編集 -- リュガ (2009-03-05 21 24 18) 名前 コメント
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+メニュー 概要 スクリーンショット ダウンロード ゲーム名 Call of Dutyシリーズ リリース日 2003/10/29 開発元 Infinity Ward(Demo) 公式サイト http //www.callofduty.com 使用ゲームエンジン IW engine ジャンル FPS マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ(Demo) OS Windows/Mac/Xbox360(Demo) 概要 FPS界の3大シリーズのひとつ Call of Dutyシリーズのデモ一覧。 特にCall of Duty Modern Warfareのデモは、そこそこ長く迫力もあるため何度か遊ぶことができる。 また一部の製品版のModを体験版に使用することができる。 スクリーンショット imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ダウンロード ダウンロード一覧
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2021-12-07 21 57 46 (Tue) ようこそ!クマ号へ 更新履歴(1/25 PM22 50)・全アイテムが売れたのでサイトを更新しました。更新履歴(11/18 AM04 40)・トップページを一部更新しました・メンバー表を一部更新しました・敵の出現時における挙動の一部を修正しました・戦利品についての項目を追加しました このサイトはKuma好きの一部メンバーが集まり発足した手ごわい戦闘を愛する友の会です。今回の攻略はアビセアンです 討伐成功!皆様本当にありがとうございました 全アイテム売却終了しました。参加してくださった方にはこれから分配金をお渡ししていきます。 トレード画面と買って下さった方の装備写真を載せておきます(スクリーンショット掲載の許可済みです) いまさらながら過去バス・ウィンミッションを進めています。ウィンドウズ7自体は快適なのですが日本語辞書によるバグの文字抜け現象がFF11で発生してチャットが少しつらくなりました。ひらがなだけでしゃべっていたらすみませんペコリ(o_ _)o下に新しいPCのスクリーンショットと前のPCのショットの比較を載せてみました。一目瞭然・・ 今日: - 昨日: - KUMAさんの合計: - まるで私がフォモルの手下のように黒いと言われました・・ こちらが新しいPCのスクリーンショット。バックバッファもいじってギザギザを消してあります ・・・・・・名前がね・・・
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ポケモン金銀リメイクこと ポケットモンスターハートゴールド、ソウルシルバーが発売決定! タイトル ハード 発売日 価格 ポケットモンスターハートゴールド NintendoDS 2009年9月12日 4800円 ポケットモンスターソウルシルバー NintendoDS 2009年9月12日 4800円 □追加要素(*画像を見た後は「戻る」ボタンで戻ってください、別窓表示されません システム等 最初のポケモンはチコリータ、ヒノアラシ、ワニノコの3匹 ┗公式イラスト発表!(左からチコリヒノワニ)→■■■ 主人公は男女から選べる!(クリスのデザインが変更)→■ ┗男主人公も少し変更、ポケギアデザインも変更?■ マップ画面 マップ画面はDSのDPtと同じ雰囲気。 ポケモンが後ろからついてくる BGMがアレンジされている。 「風」などのエフェクトがマップ画面で見える。 戦闘画面 スクリーンショット ingame_opc_remake.jpg 情報は公開され次第ここに追加していきます。
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幽霊屋敷 とは スクリーンショット 「ゲームに願いを」の関連記事 幽霊屋敷 とは Rmakeで制作したRPGです。 幽霊がうろつく屋敷を探索します。 → Rmakeで「幽霊屋敷」をプレイ スクリーンショット 「ゲームに願いを」の関連記事 詳細、ユーザー登録なしでプレイは下記の記事から ↑new Rmake 2DRPG「幽霊屋敷」 公開しました Rmake 新作2DRPGを制作中 ↓old
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ダウンロード ゲーム紹介 ドリルの道を極める為、だくねすの戦いが始まった! 軽快な操作感を持つアクションゲーム。 移動と攻撃が一体となっており、動かしていて楽しい。 スクリーンショット ドリルアタックを喰らえー 上方向にドリルを突き出せば上昇できる。 連続で繰り出せば高い壁だって登れるぞ。 ステージの最後にはボスが待ち受ける。 華麗なドリル捌きで攻撃をかわし、ドリルを撃ち込むのだ! 感想など 面白かった -- 名無しさん (2012-02-20 16 53 20) おめでとう -- 名無しさん (2013-05-11 09 56 05) コンテニュー13回で本編クリアした。やられたマップから再開させてくれるから遊びやすかった。本編のオチ…ww -- 名無しさん (2020-06-25 08 37 12) 37回でおまけクリア、52回でおまけボスクリアした。ウォーターの解法見つけるのにだいぶかかった…!死にまくったけど少しづつ上達が分かるいいゲームだった。 -- 名無しさん (2020-06-25 09 20 26) 84回でクリア -- 名無しさん (2020-06-29 23 39 54) 名前 コメント
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+メニュー 概要 スクリーンショット ダウンロード ゲーム名 I Wanna Be The Guy リリース日 2008/1/30/ 開発元 kayin 公式サイト http //kayin.moe/iwbtg/index.php 使用ゲームエンジン Custom Engine ジャンル アクション マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ OS Windows 概要 言わずと知れた死にゲー 高難易度なアクションに理不尽なトラップの組み合わせの 一見するとどこの某NINJAゲーとも思える作品ですが ギミックがユーモアの溢れる(というかやりすぎ)な内容です。 作者曰く「人生オワタの大冒険をプレイしてみて、自分ならあれよりもっと良い物が作れると思った」 というのがきっかけで開発したと公式サイトのFAQに記載されています。 これを受けてオワタに本作のステージが追加されると、作者はオワタの作者へ感謝のメールを送ったとかなんとか スクリーンショット ダウンロード ダウンロード
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メニュー スタッフ一覧 掲示板 アップローダー チャット ゲームシステム 登場人物 ストーリー モンスター 職業 アイテム 武器 スクリーンショット ここを編集
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マウス スクロール ホイール UP/DOW マウス ホイールの動作を割り当てることができます。使用できる動作は次のとおりです。 なし ターゲットキューをクリア サイクル最後のカーソルターゲット カーソルターゲット電流 カーソルターゲット自分 カーソルターゲットの最後 ズームイン ズームアウトする アクションの数は非常に限られているため、上下スクロールの両方を [なし]のままにして、 X-Mouse Buttons Controlというプログラムを使用するのが最善の方法です。この小さなツールを使用すると、ホットキーをマウス ホイールやマウスにあるその他の追加のボタンに割り当てることができます。 注 このプログラムは、キーの自動移動や自動押下などの不公平な利点を提供するものではなく、キーボードのボタンをマウスのボタンに割り当てるだけです。 キーバインド 上/下/左/右に移動 このボタンを使用すると、キャラクターが関連する方向に歩きます。 注 これは、ステルス キャラクターを使用している場合に非常に便利です。左 CTRL キーを押して移動を停止し、回転させることもできます。 残念ながら、実行用のホットキーは存在しませんが、常に実行を切り替えると、同様の結果が得られます。 マウント/ディスマウント 最も近い物理マウントをマウントするか、エーテル マウントを使用するために使用されるボタン。マウント リストを使用します。 戦争モードの切り替え 戦争と平和を切り替えるために使用されるボタン。 注 これを削除して、同じ目的でホットバーのアクションを使用することもできます。唯一の違いは、アイコンが現在の状態 (戦争/平和) を示すことです。 プライマリ/セカンダリ攻撃 プライマリ/セカンダリ武器攻撃を有効/無効にします。 注 これを削除して、同じ目的でホットバーのアクションを使用することもできます。唯一の違いは、攻撃がアクティブであるかどうか、および基本マナコストを費やすつもりかどうかを 2 つの異なる色でアイコンが示すことです。 (緑)または2倍のマナコスト(赤)。 プライマリ/セカンダリ/パッシブ マスタリー アビリティ プライマリ/セカンダリ/パッシブ マスタリー アビリティを有効/無効にします。 注 これを削除して、同じ目的でホットバー上のアクションを使用することもできます。 次/前/最も近いグループターゲット 次/前/最も近いパーティーメンバーをターゲットにします。 ターゲットセルフ:自分自身をターゲットにします。 ターゲット グループ メンバー 1 ~ 9 特定のパーティー メンバーをターゲットにします。 注 パーティーメンバー番号はパーティーメンバーのヘルスバーで確認できます。 次/前/最も近いフォロワーターゲット 次/前/最も近いフォロワー/ペットをターゲットにします。 次/前/最も近いオブジェクト ターゲット 地面上の次/前/最も近いオブジェクトをターゲットにします。 注 これを使用して、最も近い死体をターゲットにすることができます。 Cursor Target Current/Last/Self 現在/最後のターゲットまたは自分自身に対してカーソル ターゲットを強制的に使用します。 Cycle Last Cursor Target 最新のすべてのカーソル ターゲット間を循環します。 ターゲット キューのクリア カーソル ターゲット キューを有効にしている 場合は、このホットキーを使用してそれをクリアできます。 Character Window プレイヤーのペーパードールを開きます。 バックパックウィンドウ バックパックを開きます。 スキルウィンドウ スキルウィンドウを開きます。 地図の切り替え 地図を表示/非表示にします。 クエストログ クエストログの表示/非表示を切り替えます。 注 これは Age of Shadows のクエスト システム用ではありません。 常に実行の切り替え 常に実行機能をオン/オフにします。 注 これを削除して、同じ目的でホットバー上のアクションを使用することもできます。唯一の違いは、常に実行がオンかオフかをアイコンで示すことです。 透明サークルの切り替え キャラクターの周囲の小さな領域で、すべての壁/木が透明になります。 注 クラシック クライアントと比較すると、この領域は信じられないほど小さく、ほとんど役に立ちません。 ズームイン/アウト これにより、ゲームエリアをズームイン/ズームアウトできます。 注 デフォルトでは、クライアントは最適なズーム値を使用します。ズーム レベルを上げると、ゲームがピクセル化されます。 ズームをリセット ズームを最適な値にリセットします。 スクリーンショット スクリーンショットを撮るために使用されるボタン。 注 スクリーンショット ファイルは、「Documents\EA Games\Ultima Online Stygian Abyss\Screen Shot」フォルダー内にあります。各スクリーンショットはビットマップ形式であり、この機能を誤って何度も使用すると、大量のディスク領域を消費する可能性があることに注意してください。 インターフェイスの切り替え すべてのインターフェイス要素を非表示にします。 注 インターフェイスが表示されていなくても、インターフェイスはまだ存在しているため、スクリーンショットを撮る場合を除いて、それによるメリットは得られません。 インターフェースを再ロード インターフェースを再ロードします。このツールは主にインターフェイスの開発に役立ちます。 注 インターフェースをリロードするとすべてのバフ/デバフが消去されるため、代わりにログアウトすることをお勧めします。 Cycle Chat Forward チャットで送信した次のメッセージを繰り返します。 注 この機能では、最後に使用したチャンネルは復元されません。 チャットを逆方向にサイクル チャットで送信した前のメッセージを繰り返します。 注 この機能では、最後に使用したチャンネルは復元されません。 Quit ゲームを終了するボタン。 注 このアクションにホットキーを割り当てない限り、ALT+F4は機能しません。 さらに、このウィンドウには、使用できるカスタマイズ不可のホットキーが表示されます。このセクションは、すべてのホットキーの参照として使用してください。
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◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 ◎ 12/05/14~12/05/20の作品 12/05/14~12/05/20の作品[今週出たお題] [作られたゲーム]ぼう ミクさんがマシマロくぱぁ 猛進勇者 平行コラムズ [今週出たお題] 788 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 【お題】疑似餌 789 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 【お題】回転するステージ 790 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日) 【お題】一画面 [作られたゲーム] ぼう 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/765.zip スクリーンショット無し 802 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木) 【お題】一画面 【タイトル】ぼう 【ジャンル】リアルタイムアドベンチャー 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/765.zip 【スクリーンショット】ないよ^^ 【製作時間】5分 【開発環境】mmf 【備考/DL容量】 0.44MB 【概要】 数々の困難Ψ難を乗り越える 【操作方法】 マウス ミクさんがマシマロくぱぁ 【URL】http //testest.digi2.jp/game/mashimarokupa.html 806 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 【お題】回転するステージ 、一画面 【タイトル】ミクさんがマシマロくぱぁ 【ジャンル】シューティングよりのほのぼのゲーム 【URL】http //testest.digi2.jp/game/mashimarokupa.html 【スクリーンショット】http //testest.digi2.jp/game/mashimarokupascreenshot.jpg 【製作時間】10時間 【開発環境】Action Script 【備考/DL容量】 1.04MB 【概要】 くぱぁしちゃってくださーい!!! 【操作方法】 SPACEとV 猛進勇者 【URL】 http //murakya.net/dev/mousin/ スクリーンショット無し 809 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土) 【お題】 疑似餌、一画面 【タイトル】 猛進勇者 【ジャンル】 RPG風クリックゲーム 【URL】 http //murakya.net/dev/mousin/ 【製作時間】 10時間 【開発環境】 HTML5、Javascript 【備考/DL容量】 22kB 【概要】 クリックで勇者を導いて、魔王を倒すゲームです。 【操作方法】 クリック 【コメント(感想)】 投稿のハードルは低いと言うことで、文字だけで作ってみました。 できるだけストレスなく操作できるように作ったつもりですが、 それ以前にゲーム内容を理解できないかも(汗 平行コラムズ 【バグ修正後URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/770.zip 【マニュアル】 http //gmdev.xrea.jp/st/up/767.zip スクリーンショット無し 814 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日) 【お題】平行、ためる 、一画面 【タイトル】平行コラムズ 【ジャンル】コラムズ系落ち物パズル 【URL】http //gmdev.xrea.jp/st/up/766.zip 【スクリーンショット】なし 【製作時間】10時間くらい 【開発環境】C++ 【備考/DL容量】 200kB 【概要】 同じブロックを平行になるように3つ並べてたくさん点を稼ぐ。詳細は付属のRead Me.txt 【操作方法】 z、x、c、スペースキー、リターンキー、カーソルキー、テンキー 【コメント】 ブロックはすぐに消さずしばらく放置することがポイントに繋がります 得点計算が適当なので上手い人がやるともしかしたらオーバーフロー(40億越え)するかも 825 :814:2012/05/20(日) 821 たしかにルールが若干複雑なので言葉だけでは説明が難しいですね 絵つきのマニュアルあげときました http //gmdev.xrea.jp/st/up/767.zip 漏れるというのは離れている「口」が消えないという意味でしょうか? それなら仕様です(「口」は方向が自由な代わりに離れたのが消せない) 831 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 830 バグでした 仕様です(キリッといっておきながら恥ずかしい 自分でも結構遊んだというのに…… 修正版 http //gmdev.xrea.jp/st/up/770.zip